つれづれと。

マンキン・デュラ・ボカロ音楽・ヒプマイなどが好き。たまにパズドラ。http://mblg.tv/stand0by0me/
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パズドラのマンキンコラボ始まりましたね

パズドラのマンキンコラボ始まりましたね

早速120円ガチャと高レア確定ガチャ買って25回くらい引きました。
魔法石まだ残ってますが途中から引きが悪くなったので後日出直します。
確定で3体目のハオが来たので心置きなく転生とS.O.F.作れるし、5体目の葉くんも来たので後で阿弥陀丸作って超転生パールにつけて遊ぼうと思います。

新キャラは今のところラキスト4体とルドセイ1体来ました。
サティさん2体当てて本体とダイニチくん両方作りたいけどこの調子だと難しいかも…
せめて1体は自力で当てたいと思いつつ、当たらなかった場合観念して追加で課金するか手持ちで無理矢理交換するかが微妙なところです。
1体しか持ってないキャラ手放さないとサティさん交換できなくて、マンキン好きとしての自分とパズドラーとしての自分のどっちを取るかという話でして。

そしてホロホロが来ません。
ホロホロが来ません。(大事なことなので)
前回のコラボでも最高レアの葉くんより出なかったくらいだし物欲センサー仕事しすぎ…
単純に推しなのとスキルが有用なのとであと2体は欲しいのに…


画像はシャーマンキングチャレンジのクリア履歴です。
これはマンキンキャラで行くしかないだろう!と喜び勇んで葉くんで挑み、キャラのセリフ見るためにわざとダラダラ進んだのでこんなもんです。
助っ人側も葉くんが良かったんですがフレンドにいなくて小野田くん借りました。
小野田くんの最大の利点は追い打ち組まなくていいことのはずなのに根性持ちのハオ戦で普通に追い打ち組んでしまったので、小野田くんの存在意義が謎。
でも道中チョコラブにリダチェン食らったときルルナに変わって、この中で一番小野田くんと相性良いキャラにするとはわかってるじゃん…という気分になれたからこれはこれで。
先制ギミックはラキストに食らった回復消去不可が一番面倒くさかったです。
解除スキルなくても葉くんのおかげで耐久きくとはいえ、回復力そんなにない編成なので復帰がしんどかった。
ホロホロのロック目覚めも対策積んでなくて地味に鬱陶しかったんですが、耐久寄りの立ち回りしてると割とどうにかなったのでまあいいかって感想。
あとは敵の葉くんの属性吸収も面倒だったけどそこは耐えて、その後無効張ってきたタイミングで突破しました。
道中ほとんどスキル使わなかったのでボス階で阿弥陀丸とV3ベルトのスキル溜まってて、そのへんぶっぱなして正方形組んだらハオぶち抜けました。
V3ベルトは覚醒目当てか変換スキルとして使うこと多くてエンハンスと見なしてない節あるんですが、敵がデバフかけてくるときは便利ですね。


それにしてもこれ1回きりなのもったいない。
気持ち的にはこの倍くらい時間かけて少しずつ敵のHP削ってじっくり行動パターン観測したいくらいなんですけど、パズドラはそういうことやると事故って敵に発狂されて死ぬゲームなので加減がわかりません。
あとはマルコに「逃げては敵は落とせんぞ」って言われたとき大人しく逃げるのやめて倒したりとか、敵に煽られたタイミングで盤面良いとノリで倒してしまうのもあって堪能しきれなかった感覚です。
煽られてからノリで倒すあたり無駄に楽しんでるのがよくわかりますね。
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