今度出るホロホロのフィギュア出来良さそうですね | つれづれと。

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マンキン・デュラ・ボカロ音楽・ヒプマイなどが好き。たまにパズドラ。http://mblg.tv/stand0by0me/
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今度出るホロホロのフィギュア出来良さそうですね

今度出るホロホロのフィギュア出来良さそうですね

先日紹介記事出てたので見てみたところ、造形が理想的なまでにホロホロすぎてちょっと欲しくなりました。
氷の透け感もいいしコロロが可愛いところも非常に良い。
ついでに言うとホロホロと蓮の組み合わせ好きなので、二人セットにできる仕様なのも良い。
言っても私はフィギュアとかポスターとかああいうスペース取るグッズいらない派なので多分買わないと思います。
フィギュアいらない派だけど出来良さそうでちょっと感動したという話です。


以下マンキンコラボに関するパズドラの愚痴です。

とにかくマンキンコラボ全力で走って疲れました。
画像はホロホロのスキル上げ中の様子です。
前回コラボのときにスキル上げの概念理解してなくてコラボ期間中にキャラのスキル上げしてなくて後々困った過去があるので、今回はがっつりスキル上げダンジョン回りたかったんですよ。
でも前回は未育成キャラ詰め込んだ適当編成で1コンボすれば勝てる楽なダンジョンだったのに、今回は敵がギミック飛ばしてくる上にHPもそれなりに設定されてるからガチ編成のサブ2枚抜きで妥協しないと勝つの面倒になるんですよ。そういうわけで社長。
がっつりガチャ回したから育成対象めちゃくちゃ多くて周回数も増えて疲れました。
前のスキル上げダンジョンの仕様ならたくさんガチャ回した人のほうが効率良く育成できて得だったのに、今回の仕様だとたくさん回した人のほうが育成に手間かかって損するので、課金ゲーとしてそれでいいのか?と思わざるを得ませんね。

今の仕様の唯一の利点はスキル上げついでに周回素材のオラクルベル集められることなんですが、他のコラボならコラボの交換キャラ取って周回素材余ったときに汎用素材と交換できるシステムだったのにマンキンコラボではそれすらなかったのも不満でした。
なのでオラクルベルが大量に余ってしまって、トレード機能活用してフレンドさんに配るしかできないのが面倒でした。
元々のフレンドさんはあまり貰ってくれなくて、わざわざ攻略サイトの掲示板でトレード募集する手間取らされたことも含めて疲れました。
ついでに言えば育成終わったあとはミッキー探しの旅に出て、これも気が済む程度の数確保するまでかなり周回させられたので疲れました。

私はマンキンコラボでマンキンキャラの手持ち増やせたことには満足ですけど全体的に疲れたので、しばらくはログインして適当にスタミナ消化するだけでいいかなって気分です。
なんかもうしばらく課金もいいやって気分。課金してたくさんガチャ回すと損するならなんかもういいや。


という感じで心底疲れながら列界TAやったら時間ギリギリクリアで笑えました。
常設の列界クリアしてないのに。
まあ、やる気あったときに攻略サイトと計算アプリ活用して攻略メモ作ってたおかげなんですけど。
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