つれづれと。

マンキン・デュラ・ボカロ音楽・ヒプマイなどが好き。たまにパズドラ。http://mblg.tv/stand0by0me/
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ふんクロやるのに限界を感じてきた

ふんクロやるのに限界を感じてきた

たまにやってるデイリーシナリオ、良くも悪くも無味無臭というかどうでもいいようなの多くて読んだ傍から内容抜けていくんですけど、メイデン様がぴえんしてるのだけは珍しくかわいい〜ってなったのでスクショ撮ってしまいました。

でも恒常キャラ全員の★上げ終わったらなんかもうこのゲームやる楽しさを見出すのが難しくなってきました。
個人的にやってて一番楽しかった部分がハードEX周回で巫珠集めて★上げしてキャラ強くしていく過程だったので、それなくなるともう無理かもしれない…
ガチャの確率渋すぎるし、イベストとかカード固有シナリオは原作なぞってるだけか悪い意味で二次創作臭するのとで二極化してて絶妙に面白くないし、技奥義育成するのもアイテム要求数多すぎてモチベ保てないし、ガチャの確率渋すぎるし、最近導入されたランキングも負けたらポイント減る仕様のせいでなけなしのやる気削られてテコ入れされた今もやる気しないし、ガチャの確率渋すぎるし本当きつい…

やたらガチャに文句言ってるのは、サティさん実装ガチャと以前取り逃して後悔してるクリホロクリリゼ復刻ガチャで石すっからかんにしてお目当て引けなくて心折れたからです。
サティさんはガチャで★3のみ排出だからまあ仕方ないかもしれないけど、クリホロクリリゼが★1★2すら出なかったのでもう無理ってか★1★2の確率下げるの心折りに来てるとしか…
ふんクロのガチャ天井高いから1体確保に5万以上いるって考えたら本当に課金無理。
ソシャゲにガバガバお金使えない立場からすると、課金煽りたいなら5万10万レベルの課金煽って少数の廃課金から絞るよりも5千1万レベルの微課金増やす方向のが稼げそうに思えて、運営は何考えてんだろうって愚痴でも言わんとやってられない。
まあ限定キャラ引けなくても恒常キャラで編成や戦術工夫すればイベントくらいは戦えるタイプのゲームだったら戦術工夫する方向に舵切る選択肢もあったんだろうけど。
実際は恒常が絶妙に弱いどころか場合によっては限定キャラ持ってないと話にならないレベルのバランス調整してるからなあ。
それにいつの間にかイベントで限定キャラ配布やめたのもつまらん。
なんつーかキャラゲーのつもりでやってるならキャラの入手難易度下げてほしいし、バトルゲーとしてやって欲しかったら育成難易度下げてイベボスの属性ガードやめるとか特効いなくても工夫次第でクリアできるように敵の強さ調整して欲しい。


という感じで言いたいこと書き散らしたら気が済んで変な未練なくなるんだろうかという気持ち(?)
ふんクロ始まった直後から定期的に文句垂れてるような気がするから、もうマンキンだからって引きずらないでやめちゃったほうがいいかもな…
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