つれづれと。

マンキン・デュラ・ボカロ音楽・ヒプマイなどが好き。たまにパズドラ。http://mblg.tv/stand0by0me/
マンキン・デュラ・ボカロ音楽・ヒプマイなどが好き。たまにパズドラ。
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修羅の幻界

修羅の幻界

このダンジョンは普通の編成でマトモに戦おうとすると死ぬほど面倒くさくてやる気しないんですが、現状では敵の攻撃を無効化する編成使うと時間さえあれば下手くそでもクリアできるようになってるんですよ。
しかも元々このダンジョンのランク経験値が破格なのに加えて経験値上げるリーダー使った周回編成出回ってて、ドロップモンスターの貴重さも相まってとんでもなくおいしいことになってるんですよ。
それが運営の想定外だったらしく、後日ダンジョン内容調整のためのメンテします、メンテ前にここクリアした人にはお詫びで魔法石85個(5千円セット相当)あげますなんて告知したものだから、そりゃ今のうちに無効編成でクリアしますよねという話。

魔法石欲しさに慌てて無効編成作ってる未クリア勢は他にもたくさんいるらしく、新手のチャレンジイベントみたいでなかなか面白いことになっています。
やってみた感想としては、2階のパズル教室以外は淡々とスキル貯めて打つだけなのである意味苦行でした。二度とやりたくない…

個人的には未だに勝率悪い葉くんの裏列界無効編成(先日載せたやつ)のほうがやってて楽しいです。
あれは敵の攻撃だけ無力化しつつちゃんとパズルして倒す編成なので、パズルゲームやってる感はあるんですよ。巫力無効化からの無無明亦無って感じなんですよ(謎)

しかし最近のパズドラ運営は他にもやらかしが重なってて心配。



<7/8追記>
どうやらメンテ後にクリアしても石85個もらえる方針に変わったそうで。
最初からそう告知していれば私は今やらなかったので(経験値多すぎて一気にランク複数上がるのが嫌)、時間も育成素材も経験値も何もかも損した気分です。
後出し対応のせいで公式サイトの告知信じて迅速に動いた熱意あるプレイヤーが割を食うのしょうもな…
好きな作品のコラボとか来ない限りは課金控えるかな……
最近初めて裏列界クリアした

最近初めて裏列界クリアした

水無効編成ですが。
パズドラーの間では修羅の幻界の無効パが流行ってますが私は裏列界です。

マンキンコラボでパズドラ始めたからには葉くんで高難易度ダンジョンを初クリアしたいと考えつつもできなくて、無効パならいける気がしたのでやってみました。
やってみましたって気軽なノリで言えるほどのクリアタイムではありませんけどね…
計算ツールとダンジョンデータ見てある程度立ち回りの想定はしましたが、実際にプレイするとうまくいかないこと多くて大変でした。主に私のパズルが酷すぎて。
というか無効パという敵の攻撃無力化して倒す編成使っておきながら現状では勝率五割くらいです。
耐久してスキルターン調整してる途中でうっかり敵倒しちゃって、葉くんのリーダースキルの防御であがいた末に負けたり、無効パだと耐久できない敵でパズルミスったとかそんな感じです。

やってみると裏列界の無効パで信長とシェヘラザード引いたら詰むような気がするんですけど、他の人はどう立ち回ってるんでしょう…
ちなみにマイネクロネのデスコンボはブラックジャック先生のメスのスキルで耐えられます。
この編成のためだけにブラックジャック先生をメスにしたところ、アテンとたまドラの対策にも使えて便利でした。
列界はギミック多すぎて一人に何役か与えないと対応しきれないのがとても面倒くさい。

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こんなのがキンドルにあるらしいので読みそこねてたマルコス1話読んだら、ライハイトさんと輝子さんの結婚生活だとか蓮メイ夫婦の結婚式の様子だとかでみんなイチャイチャしてる…
レックリでも白竜と潤姉さんイチャついてたしシャーマンキングは少女漫画…?(違う)
蓮メイ結婚式は身内だけってことで道家とLAWS関係者(マルコ不在)でやったんですね。
ドレス姿のメイデン様可愛いし蓮ぼっちゃまカッコいい。
ぼっちゃまの髪型がなんとなく潤姉さんっぽいのも良い。
メガネと歩いたバージンロードというのがなんかシュールなのと、どさくさに紛れてマルコがリゼルグにあげたメガネがこんな形で役立ってるのに笑う。
今後はライハイトやロウズの面々がマルコ探して三千里ってノリになりそうで楽しみ。
マルコ探すためにラキストに会いに行くって流れでハオ組も出るのかな。
個人的にはオパチョが気になる。
レックリの最後に名前だけ出てたのと、単純にどう育ってるのか未知数すぎて。

あとスパスタ4巻も読みました。フラワーズ終盤と繋がる話があったり、ヤービスカードの能力の秘密がわかったりで収穫多かったです。
そして初代アンナと三代目アンナの回想が好き。初代アンナいいなあ。

マンキンがトレンド埋めてる

とりあえずさっき買ったレックリ一気読みしてクールダウンを試みましたがレックリ後半のホロホロ関係のエピソードが良すぎてなにひとつクールになれません
アバさんからクールになれって助言貰った直後に「クール!!!」って叫んでぶん殴られてたホロホロじゃあるまいし…

ホロホロと蓮の信頼関係が良くてやっぱりこの二人好きだなって思いましたし、何よりもダム子関連のところが良かった。
ダム子可愛くて好きだけどある意味でホロホロの心の闇を具現化したような存在なので、急に出てくると心臓止まりそうな気持ちになります。そしてコロロ見ると安心します。かわいい。
ダム子利用した精神攻撃をああいう形で突破するのが理想すぎてとてもよかった。
レックリのホロホロ優しいというかいいやつすぎて有り難い。いっぱいちゅき。

何もかも良くて逆に言及忘れそうですが潤姉さんと白竜の絡みがどれもこれも良すぎてときめきが止まりません。なんというか少女漫画的な空気があります。
本当にこの二人いい関係している…
まさかの憑依合体からのガチ殴り合いとかは武井さん本人が執筆してたらああはなりそうにないのでジェット草村先生ありがとう。
その後白竜が姿消したというのが寂しいですが、本来の武術極めたい白竜と彼の力が欲しい潤姉さんで利害が一致してた関係を思うと致し方ないですね。

マンキンアニメ化???????

https://www.youtube.com/watch?v=gyzqCA8aVSo

2021年4月完全新作アニメ化決定???

マンキンアニメ化って情報を先程見かけましたが本当ですか?
寝ぼけてみた幻覚じゃないんですか?
私が今日誕生日だからってなんか適当に喜ばせようとしてるドッキリ的なアレではないですよね???


なんかPVで『Over Soul』流れてますけど使うんですかこの曲?
数年前武井さんが「実は再アニメ化の打診来てたけど前作の声優さんと音楽使えないから無しになった」と呟いてましたがそのへんなんとかなっているということなんですか?
というかPVにマタムネいるということはルヴォとかそこらへんのエピソードも全部やるということですか?
というかぶっちゃけ原作厨の私としては前作アニメの音楽と声優以外だいたい微妙だったんですが私はこのアニメ楽しく観られるんですか???
普段ネットの無料配信でしかアニメ観ないんですけどさすがにマンキンのためなら動画配信サイトのサブスク始めることを辞さないですよ???



明らかに盛大に混乱してますがとりあえずセルフ誕生日プレゼントとして電子でスパスタとレックリ大人買いしろということでいいですか?いいですね?はい
なんやかんやで途中から買えないでいたからちょうどいいですね
遊戯さん誕生日おめでとうございました

遊戯さん誕生日おめでとうございました

誕生日が昨日だったと先程知ったので。
遊戯はパズドラで惚れそうなくらい強くて大変お世話になっているので、日頃のお礼も兼ねて一言お祝いしたかった。
そして載せるパズドラ画像なかったので取り急ぎジューンブライドダンジョン行ってきました。
ジューンブライドの周回素材集め終わってないんです。

私がネレ遊戯使うときはだいたいこんな感じの編成にしてます。
遊戯2人にブラマジ師弟にカワイコちゃん2人で見栄え悪くない気がしています。
しかし遊戯は過去のダンジョンほぼ無双できる代わりにここ半年くらいの新しいダンジョンでメタられてるのが悲しい。
多少メタられても勝てるあたり本当に強いんですけど。
今度出るホロホロのフィギュア出来良さそうですね

今度出るホロホロのフィギュア出来良さそうですね

先日紹介記事出てたので見てみたところ、造形が理想的なまでにホロホロすぎてちょっと欲しくなりました。
氷の透け感もいいしコロロが可愛いところも非常に良い。
ついでに言うとホロホロと蓮の組み合わせ好きなので、二人セットにできる仕様なのも良い。
言っても私はフィギュアとかポスターとかああいうスペース取るグッズいらない派なので多分買わないと思います。
フィギュアいらない派だけど出来良さそうでちょっと感動したという話です。


以下マンキンコラボに関するパズドラの愚痴です。

とにかくマンキンコラボ全力で走って疲れました。
画像はホロホロのスキル上げ中の様子です。
前回コラボのときにスキル上げの概念理解してなくてコラボ期間中にキャラのスキル上げしてなくて後々困った過去があるので、今回はがっつりスキル上げダンジョン回りたかったんですよ。
でも前回は未育成キャラ詰め込んだ適当編成で1コンボすれば勝てる楽なダンジョンだったのに、今回は敵がギミック飛ばしてくる上にHPもそれなりに設定されてるからガチ編成のサブ2枚抜きで妥協しないと勝つの面倒になるんですよ。そういうわけで社長。
がっつりガチャ回したから育成対象めちゃくちゃ多くて周回数も増えて疲れました。
前のスキル上げダンジョンの仕様ならたくさんガチャ回した人のほうが効率良く育成できて得だったのに、今回の仕様だとたくさん回した人のほうが育成に手間かかって損するので、課金ゲーとしてそれでいいのか?と思わざるを得ませんね。

今の仕様の唯一の利点はスキル上げついでに周回素材のオラクルベル集められることなんですが、他のコラボならコラボの交換キャラ取って周回素材余ったときに汎用素材と交換できるシステムだったのにマンキンコラボではそれすらなかったのも不満でした。
なのでオラクルベルが大量に余ってしまって、トレード機能活用してフレンドさんに配るしかできないのが面倒でした。
元々のフレンドさんはあまり貰ってくれなくて、わざわざ攻略サイトの掲示板でトレード募集する手間取らされたことも含めて疲れました。
ついでに言えば育成終わったあとはミッキー探しの旅に出て、これも気が済む程度の数確保するまでかなり周回させられたので疲れました。

私はマンキンコラボでマンキンキャラの手持ち増やせたことには満足ですけど全体的に疲れたので、しばらくはログインして適当にスタミナ消化するだけでいいかなって気分です。
なんかもうしばらく課金もいいやって気分。課金してたくさんガチャ回すと損するならなんかもういいや。


という感じで心底疲れながら列界TAやったら時間ギリギリクリアで笑えました。
常設の列界クリアしてないのに。
まあ、やる気あったときに攻略サイトと計算アプリ活用して攻略メモ作ってたおかげなんですけど。
パズドラのマンキンキャラの図鑑やっとコンプした

パズドラのマンキンキャラの図鑑やっとコンプした

1年前のマンキンコラボでパズドラ始めたときやりたかったことを2回目のコラボにしてようやく成し遂げました。
ただの自己満足。
全形態1体以上持ってボックス内でコンプが理想ですが最高レア3体以上確保はさすがに厳しいので、サティさんとルドセイは2体確保して進化後と持霊形態それぞれ作って図鑑開けました。
むしろ図鑑開けるだけなら1体いれば進化と退化行き来でいけますけど、さすがに芸がないので。
もっと言えば元々蓮とハオ2体持ちで、進化前と進化後で使い分けしてて持霊形態作ってなかったんですが、進化退化で図鑑開くじゃんと気づいたときにはフル育成済んでて、育成素材や経験値が無駄になるのは惜しいと思ってやめたという経緯もあります。
今回のコラボで蓮とハオ補充できてやっと馬孫とS.O.F.作れました。使い道は不明ですけど。

ところでコラボの周回素材ひととおり集めて花くんとG.S.確保してもミッキー2体目(持霊形態用)確保できなくて、ミッキーのためだけにダンジョン超地獄級回って10周目でやっと出ました。
幻獣枠とはいえミッキーのためだけにスタミナ500も消費したのか…


最近パソコンのネット回線ぶつぶつ切れて鬱陶しい。
同じWi-Fi使ってるスマホはそうでもないから設定開いてみたけど何をどう弄ればいいのか全くわからない。
葉くんハオさん誕生日おめでとうございます

葉くんハオさん誕生日おめでとうございます

これはパズドラの葉くん転生形態です。
コラボ来る前に作って育ててました。
潜在は何も思いつかなくて転生前につけてた遅延耐性のままですが、枠開放して遅延4キラー2にするかキラー4で火力特化にするのがよさそう。

さっきなんとなくむしゃくしゃしたのでパズドラに追い課金してガチャぶん回したらいい感じに引き良くて、サティさんとか蓮ぼっちゃまとかホロホロ複数とか欲しいキャラ一通り出てくれました。
あと10回分の魔法石残ってるんですが割と満足したので撤退でいいかなって気分です。
結局今回も60回近く回したので、どうやら私がマンキンガチャで欲しいキャラ揃えるのにはガチャ60回ほど必要らしいです。
パズドラのマンキンコラボ始まりましたね

パズドラのマンキンコラボ始まりましたね

早速120円ガチャと高レア確定ガチャ買って25回くらい引きました。
魔法石まだ残ってますが途中から引きが悪くなったので後日出直します。
確定で3体目のハオが来たので心置きなく転生とS.O.F.作れるし、5体目の葉くんも来たので後で阿弥陀丸作って超転生パールにつけて遊ぼうと思います。

新キャラは今のところラキスト4体とルドセイ1体来ました。
サティさん2体当てて本体とダイニチくん両方作りたいけどこの調子だと難しいかも…
せめて1体は自力で当てたいと思いつつ、当たらなかった場合観念して追加で課金するか手持ちで無理矢理交換するかが微妙なところです。
1体しか持ってないキャラ手放さないとサティさん交換できなくて、マンキン好きとしての自分とパズドラーとしての自分のどっちを取るかという話でして。

そしてホロホロが来ません。
ホロホロが来ません。(大事なことなので)
前回のコラボでも最高レアの葉くんより出なかったくらいだし物欲センサー仕事しすぎ…
単純に推しなのとスキルが有用なのとであと2体は欲しいのに…


画像はシャーマンキングチャレンジのクリア履歴です。
これはマンキンキャラで行くしかないだろう!と喜び勇んで葉くんで挑み、キャラのセリフ見るためにわざとダラダラ進んだのでこんなもんです。
助っ人側も葉くんが良かったんですがフレンドにいなくて小野田くん借りました。
小野田くんの最大の利点は追い打ち組まなくていいことのはずなのに根性持ちのハオ戦で普通に追い打ち組んでしまったので、小野田くんの存在意義が謎。
でも道中チョコラブにリダチェン食らったときルルナに変わって、この中で一番小野田くんと相性良いキャラにするとはわかってるじゃん…という気分になれたからこれはこれで。
先制ギミックはラキストに食らった回復消去不可が一番面倒くさかったです。
解除スキルなくても葉くんのおかげで耐久きくとはいえ、回復力そんなにない編成なので復帰がしんどかった。
ホロホロのロック目覚めも対策積んでなくて地味に鬱陶しかったんですが、耐久寄りの立ち回りしてると割とどうにかなったのでまあいいかって感想。
あとは敵の葉くんの属性吸収も面倒だったけどそこは耐えて、その後無効張ってきたタイミングで突破しました。
道中ほとんどスキル使わなかったのでボス階で阿弥陀丸とV3ベルトのスキル溜まってて、そのへんぶっぱなして正方形組んだらハオぶち抜けました。
V3ベルトは覚醒目当てか変換スキルとして使うこと多くてエンハンスと見なしてない節あるんですが、敵がデバフかけてくるときは便利ですね。


それにしてもこれ1回きりなのもったいない。
気持ち的にはこの倍くらい時間かけて少しずつ敵のHP削ってじっくり行動パターン観測したいくらいなんですけど、パズドラはそういうことやると事故って敵に発狂されて死ぬゲームなので加減がわかりません。
あとはマルコに「逃げては敵は落とせんぞ」って言われたとき大人しく逃げるのやめて倒したりとか、敵に煽られたタイミングで盤面良いとノリで倒してしまうのもあって堪能しきれなかった感覚です。
煽られてからノリで倒すあたり無駄に楽しんでるのがよくわかりますね。

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